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Un salto por el agua experiencia digital que contribuye a la apropiación social del río Bogotá en visitantes del salto del Tequendama
dc.contributor.author | Uribe Pérez, Sandra | |
dc.contributor.author | Parra Vela, Andrés Felipe | |
dc.date.accessioned | 2022-03-25T13:33:37Z | |
dc.date.available | 2022-03-25T13:33:37Z | |
dc.date.issued | 2019 | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.unicolmayor.edu.co/handle/unicolmayor/4882 | |
dc.description.abstract | Teniendo en cuenta que el río Bogotá es uno de los más contaminados del mundo, de lo cual se deriva una mala experiencia para los ciudadanos, el proyecto “Demos un salto por el agua” aborda la problemática que se origina por la falta de apropiación social de dicho río por parte de los visitantes del Salto del Tequendama. Ante este desalentador panorama, se plantea la pregunta de investigación: ¿Cómo, desde los entornos digitales, es posible generar en los visitantes del Salto del Tequendama apropiación social del río Bogotá para contribuir en su preservación como patrimonio natural? Como respuesta a esta necesidad, se plantea el diseño de una experiencia digital positiva para los ciudadanos, a partir de la fusión de la metodología proyectual y el diseño de experiencias, dado que esto ayuda a fortalecer su conocimiento y a generar el sentido de apropiación que necesita el río Bogotá para constituirse en la columna vertebral que debería ser para la capital. Partiendo de esto, se desarrolla una aplicación móvil y un portal web que ayudan a generar conciencia en los visitantes del Salto del Tequendama sobre los datos básicos del río Bogotá y su problemática, y cómo contribuir en su saneamiento. En este sentido, se concluye que, en la medida en que los ciudadanos visitantes del Salto del Tequendama conocen el río Bogotá mediante las herramientas desarrolladas en este proyecto, pueden tener una mayor apropiación hacia este y contribuir en su saneamiento y preservación como patrimonio natural. | spa |
dc.description.abstract | Bearing in mind that the Bogotá River is one of the most polluted rivers in the world, which results in a bad experience for the citizens, the project "Let's jump for the water" addresses the problem that arises from the lack of social appropriation of the river by visitors to the Tequendama Waterfall. Faced with this discouraging panorama, the research question arises: How, from digital environments, is it possible to generate social appropriation of the Bogotá River by visitors to the Tequendama Falls in order to contribute to its preservation as a natural heritage? As a response to this need, the design of a positive digital experience for citizens is proposed, based on the fusion of the project methodology and the design of experiences, given that this helps to strengthen their knowledge and generate the sense of appropriation that the Bogotá River needs to become the backbone that should be for the capital. Based on this, a mobile application and a web portal are developed to help raise awareness among visitors to the Tequendama Falls about the basic data of the Bogotá River and its problems, and how to contribute to its sanitation. In this sense, it is concluded that, to the extent that citizens visiting the Tequendama Falls know the Bogota River through the tools developed in this project, they can have a greater appropriation towards it and contribute to its sanitation and preservation as natural heritage. | eng |
dc.description.tableofcontents | Tabla de contenido Aval del Proyecto 4 Dedicatoria 6 Agradecimientos 7 Resumen 10 Abstract 12 Tabla de contenido 14 Listado de gráficas 17 Listado de tablas 18 Listado de anexos 18 Capítulo 1. Formulación del proyecto 19 1.1 Introducción 20 1.2 Justificación 22 1.3 Definición del problema 23 1.4 Hipótesis de la investigación 26 1.4.1 Hipótesis Explicativa 26 1.4.2 Hipótesis Propositiva 26 1.5 Objetivos 27 1.5.1 Objetivo general 27 1.5.2 Objetivos específicos 27 1.6 Planteamiento metodológico 28 1.7 Alcances y limitaciones 30 Un salto por el agua Capítulo 2. Base teórica del proyecto 31 2.1 Marco referencial 32 2.1.1 Marco teórico contextual 32 2.1.1.1 Desechos residuales 34 2.1.1.2 Desechos sólidos y tóxicos 35 2.1.1.3 El mayor problema del río 35 2.1.2 Marco teórico disciplinar 36 2.1.2.1 Realidad Aumentada. 37 2.1.3 Marco conceptual 38 2.1.4 Marco legal 40 2.2 Estado del arte 42 2.3 Línea del tiempo 43 2.4 Caracterización de usuario 43 Capítulo 3. Desarrollo de la metodología, análisis y presentación de resultados 45 3.1 Criterios de diseño 46 3.1.1 Árbol de objetivos de diseño 49 3.1.2 Requerimientos y determinantes de diseño 50 3.2 Hipótesis de producto 52 3.3 Desarrollo y análisis Etapa de investigación 52 3.4 Desarrollo y análisis Etapa de organización 53 3.5 Desarrollo y análisis Etapa de diseño 54 3.6 Desarrollo y análisis de etapa de Post-Producción 57 3.7 Resultados de los testeos 57 3.7.1 Indagación al usuario 57 3.7.2 Test de usabilidad 61 3.8 Prestaciones del producto 70 3.8.1 Aspectos morfológicos 71 Un salto por el agua 3.8.2 Aspectos técnico-funcionales 71 3.8.3 Aspectos de usabilidad 72 Capítulo 4. Conclusiones 74 4.1 Conclusiones 75 4.2 Estrategia de mercado 79 4.3 Consideraciones 82 Referencias bibliográficas 83 Anexos 85 | spa |
dc.format.extent | 85p. | spa |
dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.publisher | Universidad Colegio Mayor de Cundinamarca | spa |
dc.rights | Derechos Reservados - Universidad Colegio Mayor de Cundinamarca 2018 | spa |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | spa |
dc.title | Un salto por el agua experiencia digital que contribuye a la apropiación social del río Bogotá en visitantes del salto del Tequendama | spa |
dc.type | Trabajo de grado - Pregrado | spa |
dc.description.degreelevel | Pregrado | spa |
dc.description.degreename | Diseñador(a) Digital y Multimedia | spa |
dc.identifier.barcode | 58529 | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ingeniería y Arquitectura | spa |
dc.publisher.place | Bogotá D.C | spa |
dc.publisher.program | Diseño Digital y Multimedia | spa |
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dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0) | spa |
dc.subject.lemb | Proyecto | |
dc.subject.lemb | Problemática | |
dc.subject.proposal | Río Bogotá | spa |
dc.subject.proposal | Diseño de experiencias | spa |
dc.subject.proposal | Contaminación | spa |
dc.subject.proposal | Patrimonio natural | spa |
dc.subject.proposal | Apropiación social | spa |
dc.subject.proposal | Entorno digital | spa |
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